Результаты очередного исследования показали, что видеоигры превращают геймеров в пещерных людей, пишет CVG со ссылкой на Daily Mail. Как отмечают ученые, сам процесс игры и, в особенности, достижение определенного результата, активирует ту часть мужского мозга, которая напрямую связана с примитивным стремлением к завоеванию. Именно по этой причине мужчины интересуются играми гораздо сильнее женщин - они более мотивированы к достижению успеха. Чтобы доказать это, профессор Аллан Рейсс (Allan Reiss) провел серию специальных тестов. Он изучил мозг мужчины и женщины при помощи магнитно-резонансной томографии в момент игры. По его словам, в обоих случаях была зафиксирована повышенная активность той части мозга, которая ассоциируется с наградой и привыканием. Однако у мужчин эта активность была гораздо выше.
Аллан Рейсс провел аналогию с мировой историей. По его словам, с древнейших времен величайшими завоевателями и тиранами являлись именно мужчины, а значит, больший интерес к видеоиграм объясняется как раз повышенной тягой к различным достижениям и победе.
А вот журналисты BBC News пришли к выводу, что виртуальные миры все же могут быть полезны для детей. Юные геймеры получают необходимые социальные навыки и даже могут попробовать различные модели поведения в игре, не опасаясь последствий или сложностей, с которыми им пришлось бы столкнуться в реальной жизни.
27 мая 2004 года В США был вынесен самый суровый в истории Глобальной компьютерной сети приговор за массовую рассылку спама. Суд округа Эри штата Нью-Йорк приговорил 36-летнего афроамериканца Говарда Кармака по кличке Спамер из Буффало к семи годам лишения свободы с минимальным сроком отбывания наказания три с половиной года. Следствие установило, что Кармак с начала 2002 по май 2003 года, когда он был арестован, отправил более 825 миллионов спамерских сообщений, а также незаконно использовал как минимум 343 чужих адреса электронной почты для пересылки корреспонденции.
Австралийские рыбаки поймали гигантского кальмара длиною более 6 метров и весом 227 килограммов. Когда моллюск попался в сети рыболовного судна, он был уже мертв, сообщает агентство AP. Кальмара выловили на юго-восточном побережье страны на глубине 500 метров. Для того чтобы тело гигантского моллюска вытащить на палубу, потребовались усилия десяти рыбаков.
Мертвого головоногого временно поместили на хранение в складской морозильник города Портленд. Местный музей собирается забрать его в ближайшие дни. Биологи постараются определить вид кальмара, его возраст и возможную причину смерти, а затем он станет музейным экспонатом.
Кальмары относятся к отряду десятиногих головоногих моллюсков. Длина обычного кальмара не превышает 0,5 метра. Однако размер гигантского кальмара, который считается самым крупным беспозвоночным, может достигать 20 метров вместе с щупальцами.
Полиция Нью-Йорка задержала в магазине Macy's в центре Манхэттена человека с пиратским мечом, сообщает в понедельник AP. 29-летний Лоуренс Джексон (Lawrence Jackson), пришедший в магазин с подругой, пояснил, что входит в группу поклонников ролевых игр, носящую название "Пираты". В Macy's, по его словам, он зашел по пути на встречу со своими соратниками.
Однако представители полиции, задержавшие Джексона, пишет газета The NY Post, считают, что поклонник ролевых игр представлял реальную опасность для других посетителей магазины. Его меч, пояснили они, не являлся муляжом и был остро заточен. Теперь Джексону грозит судебное преследование по обвинению в ношении холодного оружия.
Японское правительство намерено ограничить использование мобильных телефонов детьми, сообщает Associated Press. Чиновники считают, что мобильный интернет опасен и отрицательно влияет на школьников. Предлагается ограничить функционал мобильных телефонов, используемых школьниками, лишь голосовыми услугами и GPS-навигацией. Разработать подобные аппараты предложили местным производителям электроники.
В первую очередь опасения вызывает мобильный интернет. Многие школьники часами общаются с друзьями по электронной почте при помощи мобильного телефона. Часто это происходит ночью, что вредит здоровью детей.
Кроме того, ограничение функционала мобильников позволит оградить школьников от интернет-педофилов и различных мошенников.
Использование компаниями концепции Web 2.0 не приносит им значительной прибыли, пишет газета The Financial Times. В будущем это приведет к реорганизации рынка и исчезновению многих компаний, использующих технологии Web 2.0. Представитель компании Battery Ventures Роджер Ли (Roger Lee) уверен, что в ближайшие год-два на рынке блогов, социальных сетей и других ресурсов, контент которых генерируется пользователями, произойдет реорганизация, связанная с низким уровнем их доходности. Он полагает, что в результате многие из них исчезнут.
Партнер из венчурного фонда Hummer Winblad Митчелл Керцман (Mitchell Kertzman) считает, что зачастую прогнозы прибыльности проектов, основанных на концепции Web 2.0, абсолютно не обоснованы.
Однако инвесторы продолжают заниматься поиском проектов с высокой потенциальной прибыльностью, выделяющихся из общей массы. В качестве примера необычных и потенциально прибыльных проектов называется микроблоггинговый ресурс Twitter и идея создания компактных приложений для размещения в социальных сетях.
Концепция Web 2.0 предполагает, что пользователи сами создают контент сайта, обсуждают его, оценивают и управляют им. Многие интернет-ресурсы, использовавшие традиционные возможности Web, перешли на технологии Web 2.0.
Компания Adobe Systems сегодня представила первые публичные бета-версии новых релизов популярных продуктов Dreamweaver, Fireworks и Soundbooth. Данные разработки является одними из ключевых в наборе Adobe Creative Suite, предназначенного для профессионалов в области видео, графики и веб-разработки.
Новые Dreamweaver, Fireworks и Soundbooth войдут в состав Creative Suite 4, выход которой запланирован на начало 2009 года. В компании говорят, что пока скачать новые Dreamweaver, Fireworks и Soundbooth смогут только официальные пользователи Creative Suite 3, для остальных эти системы будут доступны позже.
Бета-версия нового Dreamweaver включает в себя новые аналитические средства Related Files Toolbar и Code Navigator, предназначенные для исследования HTML-, XML- и JavaScript-файлов. В частности, при помощи Related Files Toolbar пользователи смогут видеть все файлы, вызываемые тем или иным программным кодом, а при помощи Code Navigator смогут отслеживать изменения в разных частях веб-проектов сразу.